La règle du dixième
La règle empirique la plus utile pour imprimer des QR codes :le code doit faire environ un dixième de la distance à laquelle il est scanné.
| Scanné à | Taille minimale | Usage typique |
|---|---|---|
| 20 cm | 2 cm | Carte de visite, ticket de caisse |
| 30 cm | 3 cm | Chevalet de table, carte, emballage |
| 1 m | 10 cm | Panneau de comptoir, affiche de près |
| 3 m | 30 cm | Affiche murale, vitrine |
| 10 m | 1 m | Panneau publicitaire, enseigne de bâtiment |
Elle est volontairement prudente. Les appareils photo de téléphone varient énormément, l’éclairage est rarement idéal, et les gens tiennent leur appareil sous des angles improbables. Prévoir de la marge ne coûte rien ; découvrir que le code est trop petit coûte un nouveau tirage.
Calculez votre taille minimale
Rien n’est envoyé — tout se passe dans votre navigateur, avec les mêmes valeurs que le générateur.
17 octets
Les niveaux élevés résistent mieux aux dégâts mais contiennent moins, donc le code grandit. FigQR utilise H.
Déterminé par la distance de lecture. Le contenu tiendrait à 1.5 cm, mais un code lu à 25 cm doit faire environ un dixième de cette distance.
- Version
- 3
- Modules
- 29 × 29
- Par module
- 0.86 mm
- Avec zone de silence
- 3.2 cm
Un plancher, pas une promesse. L’étalement de l’encre sur papier non couché, les reflets derrière une vitre et un téléphone tenu de travers coûtent une marge qu’aucun calcul ne voit — imprimez un test à taille réelle sur le vrai support avant de lancer un tirage.
La quantité de données change tout
La règle ci-dessus suppose un lien court. La longueur du contenu déplace le tableau, car un QR code est une grille de modules — les carrés individuels — et plus de données veut dire plus de modules.
- Version 2 (25×25 modules) — un lien court comme
figqr.com - Version 6 (41×41) — une URL classique avec quelques paramètres
- Version 10 (57×57) — un accès Wi-Fi ou une vCard courte
- Version 15 (77×77) — une fiche de contact complète
À taille physique constante, un code en version 15 a des modules environ trois fois plus étroits qu’un code en version 2. Le plancher pratique à l’impression est d’environ0,5 mm par module — en dessous, les appareils photo ordinaires commencent à échouer.
Un code dense doit donc être physiquement plus grand, pas seulement techniquement valide. Notre générateur affiche la version et une taille minimale conseillée pendant que tu tapes, et c’est ce chiffre-là qu’il faut croire plutôt qu’une règle générale.
La zone de silence fait partie du code
Chaque QR code a besoin d’une marge libre autour de lui — au moins quatre modules de large sur tous les côtés. C’est dans la spécification, ce n’est pas une préférence graphique. Les lecteurs utilisent cette zone vide pour déterminer où commence le motif.
La rogner est l’une des causes les plus fréquentes d’un code qui « marche parfois » :
- Du texte ou une bordure qui vient jusqu’au bord.
- Le code posé bien serré dans un coin de la maquette.
- Une image de fond qui transparaît dans la marge.
Le contraste, et pourquoi les codes inversés échouent
Les lecteurs cherchent des modules foncés sur fond clair. Cette attente est inscrite en dur dans beaucoup de logiciels de décodage.
- Foncé sur clair — marche toujours.
- Clair sur foncé — beaucoup de lecteurs s’en sortent, beaucoup d’autres non. À éviter sur tout ce qui est imprimé en quantité.
- Sur une photo ou un motif — peu fiable. Si le design l’exige, pose le code dans un cartouche clair uni.
- Les paires peu contrastées — un gris moyen sur du beige peut être élégant et mal se scanner. Vise un écart franc de luminosité, pas seulement de couleur.
Le support compte plus qu’on ne croit
- Papier thermique de caisse — peu contrasté au départ, et il s’efface. Imprime plus grand que la règle ne le dit, au moins 2,5 cm.
- Papiers mats et texturés — ils diffusent la lumière. Ajoute 20 % à la taille.
- Surfaces brillantes — les reflets peuvent effacer une partie du code sous un éclairage de plafond. Un pelliculage mat est plus sûr que du brillant.
- Tissu et surfaces courbes — ils déforment la grille. Vois nettement plus grand et teste sur l’objet réel.
Utilise le SVG pour tout ce qui est imprimé
Un PNG est une grille fixe de pixels. Agrandis-le et les bords s’adoucissent ; des bords adoucis sur de petits modules sont exactement ce qui fait abandonner un lecteur. Un SVG est une description mathématique : il s’imprime net à n’importe quelle taille, de la carte de visite au panneau publicitaire.
Le PNG est pour les écrans — e-mails, diapositives, pages web — où la taille est déjà connue.
Teste sur l’objet réel
Le seul test qui compte :
- Imprime-le à la taille finale réelle, sur le matériau réel.
- Scanne-le depuis la distance réelle à laquelle les gens se tiendront.
- Essaie un téléphone ancien, pas seulement un modèle récent.
- Essaie dans la lumière réelle — un restaurant sombre et le plein soleil font échouer les deux.
- Fais essayer quelqu’un d’autre, sans lui dire où viser.
Vérifier à l’écran ne prouve à peu près rien. Presque tous les QR codes ratés du monde réel fonctionnaient parfaitement sur l’écran de la personne qui les avait conçus.